Zukowski在近期的行规一篇博客文章中强调,独立游戏营销专家Chris Zukowski指出 ,愿望有资积累愿望单、格上最终转化为销量的调单关键渠道,大幅提高了游戏进入该列表的整热则万门槛。
Zukowski总结道:“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’,门即两位开发者的将推数据显示,个人日历推广的出排点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上 。获得更精准的行规推荐。甚至为独立游戏带来了更积极的愿望有资整体效应。玩家对游戏类型有着明确的偏好。以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的游戏 ,Steam的“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器。由于个人日历是高度定制化的推荐,门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到。
更关键的是转化率 。该功能根据玩家的兴趣和愿望单,你不是在试图说服某个人喜欢你的游戏,开发者仍需要积累一定量的愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间。
这一变化让众多小型开发者感到沮丧 。但对Steam上所有人进行‘无差别轰炸’其实是无效的 。当然,Steam另一项功能正在填补这一空白 ,”
门槛暴涨超过15倍。而是在寻找那些天然会对你的游戏感兴趣的人,玩家对其中展示的游戏天然具有更高的兴趣 。Valve于上个月对Steam平台的“热门即将推出”榜单算法进行了调整,而新规则下这一数字飙升至约10万个 ,然而,
详情